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Lufia & The Fortress of Doom

				Super Nintendo

Versin 1.03	23/11/2013
Corregido el bug al intentar guardar la partida en el pueblo de Treck gracias a la ayuda de Magno.

Versin 1.02	04/03/2013
Pequeas correcciones tras los comentarios recibidos por parte de Mike y Roderik821. Comprobado que el fallo en el laboratorio fue solucionado finalmente.


Versin 1.01	19/01/2013
Corregidas algunas erratas y el fallo en el dilogo inicial entre el protagonista y Lufia en el prado.


Versin 1.0	
Lukas 2012

Lufia & The Fortress of Doom es el primer juego de la famosa saga que luego continu con una segunda entrega para Snes, y otras tres repartidas en la Game Boy Color (tambin traducida por nosotros), Game Boy Advance y la ltima para Nintendo DS, con lo que su historia se extiende desde 1993 cuando comenz hasta 2010 que apareci su ltima entrega.

El juego es sobradamente conocido, as que no hay mucho que comentar.
Que haya permanecido tantos aos sin ser traducido solo puede ser entendido por los que hayan abierto el juego y tratado de tocarlo. La mayor dificultad se encuentra en lo extremadamente tedioso que es realizar la insercin del texto y las modificaciones necesarias.
La consecucin de esta traduccin no habra sido posible sin la inestimable ayuda del gran Magno, que nos ayud con los problemas tcnicos a la hora de iniciar la insercin del texto.

Tras realizar un primer testeo de la traduccin, solo queda un posible bug pendiente que esperemos no se reproduzca. No es un gran spoiler, pero por si acaso avisamos antes de que continuar.

 -- Cuando por fin vas a lograr hablar con el profesor Raile, un bug hizo que no apareciese en la segunda planta del laboratorio donde deba encontrarse. Tras revisarlo todo y por estar ya corrupta nuestra partida, continuamos con otra diferente, por lo que no estamos 100% seguros de que ese fallo est corregido. Si a alguien ms le sucede, por favor que nos avise. Ser una gran faena, ya que se le quedar la partida colgada, pero ahora no tenemos tiempo de comenzar una nueva partida desde cero para poder comprobarlo. --

Y unos pequeos fallos tontos que ahora no podemos corregir...
Hay varias islas que misteriosamente han perdido su nombre. Por qu? Porque como no las nombraban en el script usamos esos nombres a la hora de cambiar el mte del juego. Y ahora, al visitar esos lugares el nombre que aparece es absurdo, igual que cuando quieres volar hasta all en el men. No afecta especialmente al juego, pero ciertamente queda mal. El problema es que cambiar una tontera as supondra casi empezar desde cero otra vez a insertar el texto, as que... bueno, pues eso, que lo sentimos =_=
En el Lufia de GBC haba nombres que finalmente no fueron usados, y cremos que era el mismo caso, en lugar de comprobarlo bien. En fin.
Los nombres de los lugares que nos hemos comido son:

Platina se ha convertido en Priphea (las flores favoritas de Lufia).
Carbis en "ontaa".
Forfeit pasa a llamarse "extrao"
Y Makao ahora se llama "acaba".

Si hay que corregir otras cosas y es posible, intentaremos volver a dejarlos como deben, pero sinceramente, es muy difcil que nos pongamos a ello.

*Notas a la hora de aplicar el parche.*
Este parche se aplica sobre la versin americana de la rom. Su tamao, (se puede ver pulsando sobre la rom con el botn derecho y seleccionando propiedades), es (1.048.576 bytes).  La informacin del juego se puede ver al cargar con Zsnes, siendo:

File: Lufia & The Fortress of Doom (U) [!].smc Header: No
Lufia I (ESTPOLIS I)      TYPE:NORMAL   
INTERLEAVED:No               CHKSUM:OK  
VIDEO:NTSC    BANK:Lo     CRC32:5E1AA1A6

Recordad que el juego NO debe tener header.
El propio Zsnes o Snes9x parchear automaticamente el juego si este y el parche tienen el mismo nombre y estn ambos en la misma carpeta, si no siempre se puede utilizar cualquier programa para aplicar el parche, como snestool, o ipswin, yo suelo usar lunar ips.